全球游戏化:神域游戏 - 100 一个月间的经历(下)
迷宫和禁忌之地,这二者皆是被大公会牢牢掌控在手中的重要资源。
外域的大小远大于中域,再加上小公会诸如能够提高玩家属性“荣誉旗帜”辐射范围有限,实际受到掌控的区域可能不足一成。而中域就不同了,除开黑暗森林那种真正的禁地,超过五成的面积都在公会设施影响范围内。
在这一个月间,程然二人没有遇见过一个处于可进入状态的迷宫,而禁忌之地倒是遇上了三五个。但要么是有公会成员在外围看守着,要么就是禁忌之地的野外boss的实力过于强大。
而且和绿猿王不同,禁忌之地之内可是这些boss的主场地,他们不仅占据着地理优势,而且后援堪称无穷无尽,即便是中域最弱一级,达到lv10的禁忌之地boss,其攻略难度也十分不小。
不过就算这样,二人也曾经两度以这些野外boss,统称领主为目标进入了禁忌之地中。
第一次,他们试图潜入的是一个沼泽地形的区域,然而还未接近领主就被哨兵发现了踪迹,面对成百上千的怪物,两人理所当然落荒而逃。
而第二次,他们运气极好地突入了核心区域,得以见到了那位禁忌之地领主。荆珂通过探查技能探查出其综合等级达到lv11,虽然依旧存在不小的风险,但那会儿已经升级到了lv7的程然还是选择了进行猎杀。
凭借着潜能爆发和大地巨剑的强大爆发力,程然最终在荆珂的帮助下击杀了那个领主,并且收获了三件青铜级装备和巨额的信用点。可紧接着,整个禁忌之地的怪物在他们的王死去之后,瞬间狂暴了起来。二人面对的,是和上一次仅仅在外围不同的,恐怖的兽潮。
由于领主的死亡,那兽潮甚至冲出了禁忌之地的界限。若非二人将祸水东引,通过朝永恒辉煌公会移动,借用其公会的力量分散了兽潮的注意力,那么就算成功逃亡也必然会身负重伤。
一个lv11达到上级职业领域的禁忌之地领主,原则上是需要至少一队lv10的职业者才能进行正面攻略的。即便两人都是以灵活和敏捷著称的盗贼系职业者,能够成功刺杀并全身而退也十分侥幸。
过去在“救赎”公会中,荆珂一直被保护得很好,关于禁忌之地的攻略仅仅只进行过几次陪跑,并没有经历过这样的阵仗,以至于出现了误判。自那之后,二人便短时间内绝了孤身二人前往禁忌之地攻略的想法——嗯,还是要跟在公会后头做黄雀啊!
只可惜,短时间内永恒辉煌似乎并没有进行禁忌之地攻略的意思。而其他公会的信息他们又一概不知,这个事情只能暂缓作罢。
掉落的三件青铜级装备分别是法杖、盾牌和上身甲……那是一件可以用的都没有,如今都存放在了荆珂的储物空间中。
至于程然储物空间里的这把袖剑嘛,自然是通过商店购买的了。lv11的领主掉落的信用点自然十分丰厚,除了这把袖剑之外,程然还将一身皮甲都更新成了崭新的稀有级装备。
青锋剑的属性如下:
防具:青锋(袖剑)(青铜)
需求:敏捷45,意志17
基础属性:锋锐c,坚韧d
魔法属性:敏捷+6,迅捷+4(迅捷:在武器上影响出手/攻击速度)
而直到这个时候,程然才终于确定一个猜测……荆珂在最初给予自己的那一把黑珏匕首,其价值很有可能远超过一般的青铜级装备。
黑珏的属性需求大概只有青锋的一半,然而各项数值却相差无几,毫无疑问,这应该是一件“新手神装”,并且大概率是荆珂的父母给予荆珂的礼物,而那个时候,少女却毫不犹豫地将它给予了自己……
程然毕竟是个普通直男,当然是有疑问直接就问了,而得到的回复正如他心中所想。
“所以你是不是那个时候就喜欢我了?”
程然心想,当时自己问出这话的时候表情一定很古怪。
被撞破了心底小心思的荆珂不屑于用言语作答,直接提前发起了那一天的对练……之后便是理所当然的家暴现场,各种意义上程然都地狠狠地操练了一番。
如果说下级职业相当于新手期,换到rpg游戏里就是还在新手村晃荡的水平,那么中级职业便是走上了真正的职业之路。
和下级职业只需要满足经验需求就能学习技能不同,中级职业的职业技能对职业等级有所要求外,还需要满足属性要求。当然,这个属性要求不局限于玩家基础属性,天赋、装备、乃至药水的临时加成都可以。不过,你要用出这个技能时,也必须保证自己的属性在这水平线上,不然技能就会泛灰无法使用。
这个限制的最大意义就在于……一旦你等级掉落,很有可能就会导致很多核心技能没法使用。不过对程然和荆珂而言,暂时都没有这样的担忧。
潜行者职业等级lv1时,可以习得核心“潜行”,达到lv2后,可以习得“近战专精”和“刀扇”,三个技能的经验需求皆为1000w杀戮经验值。程然当然全都学了一遍,技能属性如下。
技能:潜行(专精0)
职业:潜行者(中级)
属性需求:敏捷30。
施展需求:持续消耗体力。
技能描述:施展技能的同时瞬间脱离战斗状态,身影融入环境,无法被其他人发觉。遭到他人攻击或主动进行攻击后,潜行状态自动破除。
技能属性:移动速度50%,隐匿+10。
冷却时间:180秒/(1+敏捷*1%)
技能:近战专精(专精0)
属性需求:无。
职业:潜行者(中级)
施展需求:无。被动技能。
技能描述:作为潜行者,你在近身作战上的造诣明显比远程作战高出一个层次。
技能属性:你在近身战时灵活度小幅度提高,体力消耗小幅度减少,且近身伤害技能威力较小幅度提高。
技能:刀扇(专精0)
职业:潜行者(中级)
属性需求:敏捷35。
施展需求:飞行道具。且施展该技能会额外消耗体力。
技能描述:立即向周围(敏捷*1)米范围投掷复数的飞行道具,获得额外20%威力加成,并保证数量等同于敏捷数值的投掷物精准度和投掷单个投掷物时精准度一致。若是飞行道具为飞刀或匕首,则威力加成再额外提高10%。
技能属性:伤害加成20%(30%)。
冷却时间:120秒/(1+敏捷*1%)
潜行,毫无疑问的潜行者的核心技能,专精三之后直接质变,若破除潜行主动攻击,则单次攻击威力加成50%,这破隐一击的威力让其毫无疑问成为潜行者首要的专精技能。
近战专精,这是大部分近战职业在晋升中级后都会拥有的一个技能,只是加成可能略有不同。由于其无属性需求的特质,基本可以认为是额外获得的天赋加成……
刀扇,潜行者的第一个伤害技能,让潜行者在面对群攻时也有了一定解围和清杂能力。
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