《虚拟人生》8月8日公测!当这个消息传出之时,所有网游公司都是心头一震。如今国内的网游公司,生存环境之恶劣,外界几乎无法想象。
根据2003年7月1日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布“第十四次中国互联网络发展状况统计报告”,中国目前网民总数已经超过9400万人,其中网游玩家超过1200万人。
1200万名网游玩家,按每人一年为网游消费120元计算(每月10元),那便是14.4亿人民币。这还只是最保守估计,实际上一名玩家绝不可能每月只消费10元在网游上,根据“第二世界”提供的数据(并不准确,只是一个预估,实际上不止这个数,而且没有计算腾讯游戏的利润),每月一名玩家平均花费在网游的金钱是32.5元人民币,这一年便是46.8亿人民币。
46.8亿人民币的市场份额,看上去很多,但实际上其中超过80%的利润被“第二世界”拿到,其余20%,则由全国二十余家网游公司共同分享。其中网易的《梦幻西游》又占去70%左右,其余十多家网游公司分享这20%中的30%,简直令人欲哭无泪。但现实就是这么残酷,“第二世界”的几款游戏占据了国内市场的大半江山,其他网游公司几乎都是含泪在经营,只求哪天能够时来运转。当然,众人也是在等待,等待“第二世界”犯错,也是在等待国内网游用户群增多。只要这个市场大了,“第二世界”再怎么“穷凶极恶”,他们也多少能有点汤喝。每每想到此,众多网游公司都是一把鼻涕一把泪,心中苦楚不知向谁诉。
但如今,就在众多网游公司艰难求存时,“第二世界”再出大手笔,推出《虚拟人生》,第一款全球同时公测的网络在线游戏。这对所有网络游戏公司来说,都是一个打击。
该死的,你还让不让人活?——众多网游公司老总听闻《虚拟人生》公测之后,第一反应均是齐声暗骂。现在《虚拟人生》公测,其后还有《英雄无敌online》的公测,还有外界一直盛传的《世界大战》,这么多网游的上市,还让其他公司如何活。尤其这个《虚拟人生》获得了大量的明星、名人的授权,在游戏当中可以与玩家一同游戏,这本就令人期待。可以想象的到,在明星、名人的效应下,《虚拟人生》将会让玩家多么疯狂。
相对于国内网游公司的绝望,国外网游公司也首次感受到来自“第二世界”的威胁。目前来说,欧美网游大多还是大型在线角色扮演类网游,以西方魔幻类为主,比如《EQ》(《无尽的任务》),或者第一人称射击类游戏《激战海陆空》等,还没有一款类似《虚拟人生》这样的休闲、交友、娱乐网游。这种网游是目前欧美所欠缺的,但偏偏是欧美玩家所欢迎的。
欧美玩家最大的一个特点便是交友。在各种欧美网游之中,玩家大多集体行动,相互交流游戏心得,共享游戏资源,分享游戏乐趣,充满享受着游戏带来的快乐。而《虚拟人生》无疑让这种交流发挥到极限,首先在游戏当中,你想要获得一切东西,都需要交易。在《虚拟人生》当中,没有传统意义上的NPC,除某些固定或者特殊NPC除外(比如那些明星,名人),一切角色都是完全由玩家来扮演。
这就仿佛一个真实的世界。玩家在游戏当中可以扮演任何一个角色,任何一个职位,上到大资本家,下到街头马仔,当然,也可以什么都不做,就在游戏里游荡,不过前提是你能在游戏当中生存下去。因为在《虚拟人生》里面,所有的角色都必须要吃饭,喝水,睡觉,当然也会生病,受伤等状态。
比如饿了如果不吃饭,就会虚弱,甚至生病。而如果因为没钱,够买廉价食物,吃了不洁的食物,进而生病,不去治疗,玩家的角色就会越来越虚弱,最终甚至可能病死,导致角色结束,不得不重新开始。总之,在《虚拟人生》里面,这就是一个世界,一个真实的世界。只不过在这个“真实”的世界里面,玩家将能自由自在的扮演各种角色,而不用考虑承受现实生活当中无法承受的后果。
尤其现在还开放了“体育系统”,也追加了玩家属性。每名玩家进入游戏都有一个初始属性,这个初始属性可以通过各种任务增加甚至减少,而玩家可以凭借身体属性去成为一名出色的运动员,比如代表国家参加奥运会,世界杯之类的重大赛事。何况,在里面还可以邀请好友玩各种小游戏,体验共同游戏的快乐。同时,在游戏里,玩家的一举一动都将影响整个游戏的进程,改变整个游戏的背景发展。
比如玩家可以当劫匪,去抢劫了某个街区的银行。恰好这个银行不少玩家在里面存了钱,结果被抢之后银行破产,进而产生一系列蝴蝶效应。当然,玩家也可以有钱,去收购任何一个街区,然后将这个街区的所有玩家赶走,前提是你有足够多的钱。总之,在《虚拟人生》里,只有你做不到的,没有你想不到的。区别只在于,你在游戏当中的资源够不够多,是否多到可以获得你想要获得的一切。
何况,这款《虚拟人生》还是全球同时开服的游戏,全球只有一个服务器,这想想都让人兴奋。全球上亿玩家在同一个服务器游戏,这简直令人无法想象。
压力!随着2003年8月8日的临近,无声无息贴近欧美所有网游公司的心头。
世界各国媒体也在密切关注《虚拟人生》的开服。这可是来自亚洲,来自中国的首款大型在线网游正式登陆欧美市场(《疯狂农场》并没有被定义为网游,而是当做一个小型的网页flash游戏),会在欧美市场掀起何种风波,自然令人期待。
“老板,你觉得《虚拟人生》可行么?”随着时间临近,“第二世界”上下也一阵紧张。这次可是首次启动全球还是开服,除了担忧游戏前景之外,也担忧服务器是否能承载全球玩家同时在线。虽然采取的是所有服务器并联共享联线模式,但是否真的能够实现,还有待实际检验。如果这种并联共享联系模式可行,那么日后“第二世界”的所有网游都将采取这种模式。至少在电脑硬件能够完成承载全球共联的可能之前会一直采取这种模式。
而且《虚拟人生》真的会在全球受欢迎么?这也是“第二世界”上下担忧的。原本他们希望能够先在中国大陆推出,如果可行,再在亚洲推出,进而欧美,最后实现全球制霸。但林风却表态要在第一时间推出。鉴于对林风以往在游戏行业内所创造的奇迹,众人都点头同意了林风的这个提议。但同意归同意,相信归相信,心中却多少有点忐忑,有点不安。
林风想了想,重重点点头。这个《虚拟人生》虽然是前所未有的网络在线大型游戏,但“历史上”类似的同类型的单机游戏《模拟人生》系类,却在欧美创造了总销售破亿套的惊人成绩,创造了PC游戏的最高销售记录。《虚拟人生》绝对比《模拟人生》覆盖面更广,也更有趣,林风有理由相信《虚拟人生》一定会大受欢迎。
众人也希望这一切都在林风预料之内,那样“第二世界”未来的“钱”途将无可限量。不过众人头疼的是,这次林风居然准备采取一种全新的收费模式。
“呃,老板,真的要采取这种收费模式?”吴兆浦无奈的问。
这次《虚拟人生》在林风要求下,将采取一种完全新颖的收费模式——完全免费。这种完全免费不等同于《征途》那种游戏不花钱,道具花钱的免费模式,而是将真正的免费,真正的完全免费。
对于吴兆浦等人的担忧,林风自然明白。不过林风这次采取这种收费模式,除了想要尝试一种全新的收费模式之外,也是想要让《虚拟人生》更快的为全球玩家所接受。
《虚拟人生》是一款休闲,娱乐,交友大型在线网游,如果收费,虽然也肯定会有大量玩家进入游戏,但势必会阻挡不少对这种类型游戏不大感兴趣的玩家,尤其是一些对网络游戏抱有可有可无态度的人。这些人认为网游比较花钱,浪费钱,但他们的人群却远远超过网游玩家的数量。这是一个极为庞大的人群。也是林风一直想争取的人群。
林风一直希望推出一种全新的收费模式,能够让玩家在免费享受游戏的同时,将这些相关的开支转嫁到各大公司身上。由各大公司来替玩家买单,而玩家所付出的则是在游戏当中,接受一点点的广告轰炸。
要知道,如今全球主流媒体广告投放费用在4870亿美元左右(还是保守估计)。这可是相当大的一块蛋糕,林风不想放弃。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆&lt;a href=&quot;<a href="<a href="
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