征战无限历史 - 第二百七十章 打不死的强

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    76号的战斗意识极强,或者说大多数值役者的战斗意识都不弱。那种磨磨蹭蹭不开大,等激发对手小宇宙然后被翻盘的战斗不是没有,但出现的几率的确不高,基本只有在对手实力严重误判的情况下才有可能发生。
    在这样的级别战斗中,76号能够起手秒掉一个对对方空间的探索者绝对有威慑性的效果。这让天照空间的探索者不得不担心后面的战斗中他们会不会遭受同样的技能。一旦这些人中有留手的情况发生,在这样大型的混战中就会因为这样一点点小小优势的积累逐渐扩大成胜势。
    所以战斗有的时候不仅仅拼的是实力,拼的也是心理。
    更不用说退场之前的76号不但给所有敌人加上了一个负面状态,光召唤的这个“河伯冯夷”就至少能够牵制住三到四名值役者。更加难缠的是,这个“河伯”技能十分多,从恢复类到控制,还有限制和输出,几乎应有尽有。更可恶的是他还能召唤“黄河巫祝”参战,这些巫祝十分讨嫌,一旦被他们诅咒类技能命中,各项属性立即下降一大截,战斗力削减的程度十分厉害,而如果选择击杀他们,则百分之一百会被附加上这种诅咒。
    一犹豫的话,等于就给这些巫祝又一轮释放技能的机会。
    76号这样厉害的技能等阶一定十分高,释放的代价也绝对不低,从他放完了就直接躲进船舱来看,恐怕对自身实力造成的影响已经能够影响后续的战斗了。
    另一方面,砥柱拱卫的主要方向就是76号的船舱方向,他那硕大的盾牌完全是当武器在使用,简直就是一名异装的战士。
    别的MT手握盾牌,大多都是别人攻过来的时候举起来格挡别人的攻击。只有砥柱是拎着盾牌冲上去跟人家干,在人家愣神这个神经病的时候一盾牌就把人砸晕,属性稍微次一点的直接就砸飞了。一旦被砸飞,就会附加上一个被碾压的状态,造成全属性的下降,下降地的确不多,但是时间长的很是能够恶心人。
    偏偏这个家伙的本职还真是个MT。等当别人被他惹怒了来弄他的时候,这个大盾牌立即变成了厚厚的乌龟壳。砥柱的身材十分矮小,躲在这盾牌后从正面基本找不到。就算绕到他身后,他也只需要略微侧一下身子,就再次把身体躲了进去。
    没办法,打乌龟壳怎么算都不是一件合算的事情,于是只好绕开这个孙子,尽量离他远一点,可一旦距离超过了他认为的安全距离,砥柱又会拎着他的盾牌,大开大合地冲进去。
    这是进攻型的MT,也是砥柱最大的特色,和76号配合起来,加上他们队伍中的那个“二奶”,可以说是另外一种的天衣无缝。
    每个队伍能够存活到现在,都有自己的战斗方式,这一点无论的方舟空间还是天照空间,都是毋庸置疑的。
    和砥柱比起来,老八就是纯粹的防守型MT。除了扛着手中的“墨门木盾”,他几乎没有多余的动作,就是把前面所有的攻击一记记都吃了下来,给后面的队友留下足够的输出空间。等天照空间的探索者要进攻突破的时候,他又会用技能打乱他们的阵型,甚至都有余力去漏掉一两个,把他送进自己方的包围圈,再淡定地把其余人都拦下来。
    至于被送进去还带着被老八“抓取”眩晕效果的探索者会是什么下场,这个就不必说了。
    打这样的MT,最好的办法就是判定取胜。用足够的判定技能来反限制老八的控场能力。问题在于讲到判定的话,老八基本上可以说从来没虚过,一旦对方使用判定技能,吃亏的一定的对方自己。
    所以老八周围的空档,比勇猛的砥柱还要大一圈。老八先手控场的技能都是群控性的,在他力量和体质双特长属性的加持下,对手对技能抵抗的能力大幅度降低,所以这些普通的技能释放起来的效果也不弱。一旦天照空间的探索者运气不好中上一个,后面最好的念头不是反抗,而是中的人不止自己一个,因为一旦有两个人,那么老八选择扔自己的几率就从100%降低到了50%,生存下来的几率也就从0%提升到了50%
    不能控制对手就难免被对手控制,这是战场上亘古不变的常理,老八和砥柱两个人,就是控场的存在,这也是MT的意义所在。
    这样强大的阵容不得不让天照空间的探索者心惊。难怪一直被称为鱼腩的方舟空间也开始了入侵怼人,原来是有了这样的底气。然而天照空间也不是吃素的,更何况这次派过来的值役者当中,有好几人就是开拓者团队中的核心成员。
    砥柱和老八能够撕开口子,这些人同样能够做到。在另外一个战斗圈中,有一名天照空间的参战者几乎复制了老八战斗的情形,方舟空间的参战者,同样陷入了被控场的窘境中。
    所以整体来说还是天照空间的探索者占据着优势。他们的人数多实力强,更重要的一点是战场在天照空间的主场,有时难免会有一点额外的牵绊,方舟空间能够做的,只是尽量避免大的影响出现而已。
    在空间的层面上,一方面要绝对遵从底层的规则设置,另一方面又会主动去寻找这些规则的小漏洞,这两点似乎完全不矛盾。
    以老八的战斗直觉,马上很敏锐地发现了战场上形势的变化。没有赵高指挥的情况下,老八依靠的就是这样本能衍生出来的直觉。他稍微停顿了一下,直接握上了有着“镔铁之魂”加持的墨门木盾,向着对方撕裂阵型的MT,用上了“冲撞”技能顶了上去。
    战场上王不见王的规则适用情况是双方实力比较均衡,为了避免高端战力的受损影响到战局,双方都会尽量避免这样的碰撞,然而老八怡然不惧,他可是对自己有着绝对的自信。
    就像是两个女人一样,撞衫不可怕,谁小谁尴尬,以老八那熊壮的胸肌,绝不认为自己是小的那个。
    更何况他手上的盾牌经过银色剧情装备“镔铁之魂”的加持,品质已经达到了金色,属性和技能都大大加成。
    “镔铁之魂(已鉴定):银色剧情装备,盾牌附属(可叠加),仅可能由契丹(意即镔铁)部族首领有极小几率掉落,品质良,提升盾牌品质一阶(不超过金色),格挡效果强化,盾牌类技能等级+1,等阶+1,优先等级剧情D+,
    意志:契丹族起源于白山黑水之中,依靠的就是坚强的意志。抵抗20%的所有伤害;当对方技能生效时,进行一次主属性的判定,判定胜利则此技能等阶降低一阶。
    彪悍:契丹人不惧一切危险。心智类控制效果降低66%,幻象类技能被识破几率66%,进行判定时,力量增加5点进行判定,增加20%的全防御。
    顽强不屈:主动技能,当生命低于50%时可以选择释放。四维属性临时提升12(非真实增加,受人物等阶影响),生命恢复速度提高15点/秒;受到伤害时,只计算50%的伤害进行生命扣除,其余累计的伤害将在技能结束后进行结算(最低保留一点生命值),不受中等及以下伤势效果影响。技能持续时间360秒,技能冷却时间一天。使用后,装备耐久降低33%。
    物品说明:大辽,征服者之梦。”
    有了这件装备,足以让老八的抗揍能力提升到一个全新的境界,堪称一只打不死的小强。

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