晚唐浮生 - 阶段总结兼感谢

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    最近很多作者都写总结,编辑也问过我。我比较懒,上架感言都没写,这里总结一下吧。
    从2013年开始,蒙着头写了一本群穿殖民全世界的书,在南美立国,“灭国”(404)前2000万人口,中国人占80%以上,华人的足迹扩大到五大洲,白人被限制在欧陆,崛起的气运中断,还被建立租界(笑),从此沦为打工仔。
    写了足足七年,我的写作习惯已经固化成了宏大的模拟国家、社会运行的视角,可能已经不太适应起点的文风了。
    往事已矣,东岸已亡国,不提了。
    加了不少作者群,大神们不断强调的是立人设、立人设、立人设,强调了n遍。人设立好,其他的都不重要,因为读者会被主角、配角的人设吸引,忽略其他的东西。
    我落后了,这点要承认,不知网文新风向。
    起点都设了角色名单,我应该警醒的,但忽略了。填的时候,居然全部填了主角的女人,这是何等的狭隘!(笑)
    可能很多读者一看就闪人了,现在不是十年前了,看到主角女人多就走的读者算是有礼貌的,留下开喷的不在少数。
    这些年新一代渐起,三观尤其正,不符合现代价值观的事情,哪怕符合古代价值观,他们也不能接受,我触犯了他们的毒点。
    本书最开始的读者是我上本书的老读者。
    他们可能熟悉我的写作风格,我深深怀疑他们都喜欢玩《维多利亚2》之类的p社游戏。
    人类社会是立体的,晚唐的社会当然也是立体的。
    人们生活在那片土地上,种地、放牧、经商、做官、打仗等等等等,每个人都有自己的喜怒哀乐,每个人都在扮演自己的角色,从事各种各样的社会活动,进而组成了曾经在我们历史上发生的那段往事。
    这段往事,不仅仅有争霸,也有生活,也有文化,也有经济,互为依存。
    经济基础决定上层建筑,战争也依托于各种社会活动,你有多少人口、产了多少粮食、制造了多少军械、财政收入多少、开支多少、外交怎么样、人民的厌战度(p社名字)高不高等等。
    社会是立体的,战争当然也是立体的。只存在于杀戮场上的战争与争霸是苍白的,无力的,是经不起推敲的,是不具备合理性的,这是我的观点。
    我们古代的作家,写此类历史争霸文时着重突出演义风。什么是演义风呢,就是突出英雄人物,用英雄人物做出的史诗般的战争行为,来烘托一种英雄主义的情绪。
    举个例子,我当年特别喜欢看天使奥斯卡的《宋时归》,新读者可能知道得不多,但老读者多多少都听说过。
    主角入幽州那一段,与耶律大石开战,与银可术(不记得是不是这名字了)大战,虽然我明知道主角必然胜利,但过程真他妈的太惊险刺激了!
    意外多得要死,一波三折,跌宕起伏,最后靠主角和配角爆种,成功抢占幽州,扑面而来的英雄气息几乎溢满屏幕——当然我们老读者戏称“撒狗血”,这“泼天也似的狗血”。
    好吧,扯远了,我想写的是一个合理推演下的模拟社会。这必然就不止包括战争,也包括农业、牧业、商业、工业、交通、外交、政治、文化、社会等各方面,不然的话,我觉得太苍白了,不像是真实的。
    意淫的快感,不就是贴近真实,最终达到目的,才最爽么?无脑爽我觉得没意思啦。
    可能有的读者会说,我是来找乐子的,你这么写我不如去看历史书。
    但先容我装逼一下,本书的很多知识,历史书未必有。我家里有一本黄不拉几的手写版书籍,讲的是唐代所有的宦官世家,考证之详细,简直令人发指。但我搜遍全网,没有这些资料。
    百度百科,我再装逼一下,我已经改正十几个错误了,有些还懒得改。
    再拉回正题,历史书上其实只写了当时的一种可能,我现在想模拟的是有穿越者参与的另外一种可能。
    我玩游戏,总喜欢选择不同的势力,体验各种可能性。本书,就是晚唐那会的另一种可能,我模拟出来,给大家消遣娱乐。
    要模拟得好,就要显得真实,那么真实在哪里?填充各种细节,让大家觉得这是一个真实存在的社会,这个社会不仅仅只有英雄和军队,还有各种其他生活。
    本书可以说才刚刚开始,主角在不再事事亲征以后,会有更多精力花费在建设、外交、政治等内部事务上。
    从写作技法上来说,这是不可取的,因为读者会觉得枯燥,但我想尽量真实、合理推演,不想太无脑。
    对于觉得本书故事性弱、枯燥的读者呢,先容我伸下冤:
    1主角的性格,想必你们都了解了,是比较稳重、保守的,把握不大绝对不会冒险。
    从小说故事性来说,最好要让主角冒险,哪怕不合理,也要冒险。因为这样更容易设置各种意外因素,有更多的戏剧冲突,更能调动读者情绪,让他们产生期待感,能继续读下去。
    今天还在一个作者群里看大神们指点,主线情绪一定要绷紧,从头到尾强调的都是情绪,调动读者情绪,其他的不要管,掌握了读者情绪,你就成功了。无论是玩梗整活,还是烘托气氛,都是为这个目的服务的。
    就本书来说,在主角征战时设置各种意外,让一场十足稳赢的战役产生悬念,会成功调动读者情绪,但我觉得太降智啦。。。。。。
    另外一种不太降智的办法呢,就是让主角参与一些难度很高,风险很大的行动。比如让发展到现阶段的主角去攻河东,实力差不多,胜负有悬念,便于设置各种意外(比如其他势力参与),最后在千钧一发之际摘取最大果实,让敌人懊悔顿足,狠狠打他们脸。
    但恕我直言,这不合理。。。。。。
    从严肃的角度来说,这是一种错误的战略决策,正常人不会这么做。虽然就写作方面来说,很有趣味性,也调动了读者情绪,但我觉得太降智了。
    归根结底一句话,不合理。
    为什么要让主角参做出不合理的决策,参与风险更高的行动呢?就为了吸引读者,调动读者情绪么?
    打河东,不是这么打的,山人自有妙计。
    2本人一个大秘密:无大纲写作。。。。。。
    92万字了,无大纲写作。其实上本一千多万字,我也没大纲。。。
    对于说无聊的读者,怎么说呢,我会在合理第一的原则下,列一列大纲,尽量设置一些起伏。但不要期待过高,我老人家了,性格保守,合理第一。虽然做不到完全合理,但我会尽量追求合理(笑)。
    一个总结竟然写了两千多字。。。能忍受我到现在的读者,我都十分感谢,希望大家继续支持。
    我会继续模拟这个晚唐社会。

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