巅峰玩家 - 1388 阵营贡献的区分

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    尽管对这个结果很失望,但云枭寒还是打算下次继续这样直接教,支持他如此坚持的原因很简单,那就是【孤独的冲锋】虽然在学习时要求盾技,但在实际使用时不持盾也可以发动技能。
    只不过【孤胆勇士】BUFF会在原本双防的基础上进行提升,盾又是所有防具中防御加的最多的,持盾和不持盾区别还是很大的。
    完成走私交易,云枭寒返回领地,将走私货物处理完,他就去打对抗赛,花了36分钟顺利打赢,拿到了3268点功勋。
    他现在功勋达到了200022点,升伯爵要求25万点功勋,但就算早早的刷满25万,也只是宫廷伯爵,也就是玩家口中所谓的虚爵,实地爵位仍然是子爵。
    之前莉雅提前授予他子爵爵位那是剧情,而且也要打赢常规地图上剧情战争才能得到正式承认,不然那个子爵爵位仍然是宫廷爵位。
    宫廷爵位只是游戏系统给玩家的虚拟职称,根本不被NPC承认,NPC只认实地爵位。而对实地爵位来说,功勋值只是最基本的要求,更重要是看对阵营的贡献,也就是说要为本国立功才行。
    别看莉雅答应他说升到伯爵就把整个科西嘉岛赐给他,但这话的前提是他先升到实地伯爵,升伯爵所需的功劳相比子爵只会多不会少,还是多很多。
    按云枭寒的个人理解,阵营贡献可分为三种,分别是阵营数据贡献、阵营历史贡献和阵营认可贡献。
    阵营数据贡献就是玩家最常见的那种,能看到具体数字,可以用来兑换各种物品和领地,也可以上缴给公会。
    阵营历史贡献则是不显示的,只有NPC知道,玩家在立功大概心里有数,且无法自行使用,只能由NPC来帮你兑现奖励,奖励多为领地,但也可能是特殊道具或极品装备。
    就如其名字起的那样,阵营历史贡献只有在玩家较重的影响游戏历史,且立下较大功劳时才会获得。
    根据自身经历,云枭寒猜测,阵营历史贡献的设计是为了避免玩家用巨额阵营贡献扫货,把其他玩家可兑换的物品或领地一扫而空。而相对的,NPC帮玩家兑换的奖励往往也要比那些常规奖励好得多。
    两种阵营贡献加起来则是阵营认可贡献,不管是被用来兑换奖励了,还是上缴了,只要玩家不做伤害阵营的事情,这个阵营认可贡献是不减少的,它就相当于系统记录了玩家总共为阵营立了多少功劳,达到一定标准后,功勋值又满足要求,玩家就可以提升实地爵位了。
    和阵营历史贡献一样,玩家在游戏界面上是找不到阵营认可贡献这项数据的,更别说具体数字了。
    实际上目前很可能只有云枭寒意识到阵营贡献还有这样的区分,因为只有他拿下这么多次历史演变,从而发现了蹊跷,他的阵营数据贡献的确比其他玩家多很多,但和他所立下的功劳一比,又少了太多太多。
    这三种贡献名字都是云枭寒自己起的,其他玩家只知道一种阵营贡献,可以用来兑换物品或领地。
    说回升爵的问题,玩家想要升爵就得积累阵营贡献,而积累阵营贡献最有效的办法就是攻城略地。
    常规地图上的剧情战争很少见,日常战斗又往往是拉锯战,无法获得太多阵营贡献,主要还得靠战役,而且光打赢战役是没用的,还得拿下历史演变才行。
    攻占的土地的大小、经济、战略地位,以及战役难度等要素决定了赢下战役历史演变的总阵营贡献,再根据玩家在战役中扮演的角色和实际发挥计算比重,分取各自的阵营贡献。
    比如像斯特拉斯堡就只是个小城,经济也很差,即便因为战略位置十分重要而加分不少,但总阵营贡献相比大战役而言仍然不能算多。
    云枭寒如果能拿下历史演变,他扮演的角色虽然只是500名士兵中的一员,但因为担任实际最高指挥,又发挥了决定作用,在分功时就能分到很大一块蛋糕。
    他升上子爵也蛮久了,阵营贡献其实也积累了很多了,特别是在【曼海姆三角洲战役】和【一个人的战役】中他都立下了很大功劳。
    【曼海姆三角洲战役】拿下的土地非常大,但云枭寒当时的身份只是一个基层军官,没能主导战役,哪怕有斩将夺旗的表现也分不到太多功劳。
    倒是【一个人的战役】完全由云枭寒主导,又是名正言顺的最高指挥官,战役表现又好,所占比重极高,即便只是击败了敌军,掠夺了物资,没能占领土地,也能获得大量阵营贡献。
    云枭寒估摸着有【曼海姆三角洲战役】和【一个人的战役】的功劳垫底,再拿下【斯特拉斯堡夺回战】的历史演变,然后再有个两到三场小战役,又或者是一场大战役,说不定他的阵营认可贡献就能达到伯爵标准了。
    按照这个思路,他算了一下,如果不刷战场,只打三天一次的对抗赛,他现在一次对抗赛能拿3200左右的功勋,考虑到对抗赛所能获取的功勋值是呈缓慢上升趋势的,他大概可以在现实时间一个半月左右把功勋弄到25万。
    仔细想了想,这个效率勉强可以接受,【斯特拉斯堡夺回战】要确定历史演变少说也要半个月左右,无缝连接下一场战役的可能性不算高,时间上还是来的及的。
    而且这波BOSS扮演的巅峰热潮估计也能持续半个月左右,等大部分领先玩家都完成BOSS扮演,后面玩家扮演的BOSS他就不一定要打了。
    毕竟玩家质量决定了BOSS质量,哪怕其中也有起步较晚的强力玩家,但少数就是少数,混在那么多普通玩家之中也不好区分,强行去找无异于大海捞针,吃力不讨好。
    退一步说,就算真的无缝连接,甚至是提前安排了下一场战役,还是规模较大的战役,确定历史演变也要一段时间,他完全可以临时抱佛脚,强刷战场凑够功勋。

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