巅峰玩家 - 1177 高等古树人BOSS中

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    玩家不上坐骑,树人们还能追追,上了坐骑就肯定追不上了。
    树人都不会离开高等古树人BOSS太远,因此只要云枭寒不去追,追一段后这些树人就会自己放弃,然后返回云枭寒身边。
    云枭寒现在的主要任务还是继续积累召唤树人的数量,需要尽可能的拖时间,所以在放弃追击后,他立刻就开始移动,远离开公告中显示的坐标位置。
    但他不可能杜绝玩家追踪自己,哪怕只有极少数玩家远远的跟在他身后,也可以随时通报他的坐标。
    不过今时不同往日,之前玩家不清楚特殊域级王阶BOSS意味着什么,愿意在公共频道公布BOSS坐标,但现在特殊域级王阶BOSS都出现两天了,玩家也杀过BOSS几次了,有不少拿到BOSS掉落的玩家会在事后上论坛“晒脸”。
    晒技能的还稍微少点,但晒装备的是真多,史诗装备都出了好几件,虽然这些史诗装的属性在史诗装中不能算很好的,但史诗装就是史诗装,在现阶段还是相当牛掰的。
    我有你没有,能不牛掰么?有不少大款、土豪挥舞着大把银子收购,RMB和游戏币都行,但有价无市,根本没人愿意卖。
    经过这样的“宣传”,玩家们就很清楚特殊域级王阶BOSS的价值了。是人就有私心,他们自然不愿意像之前那样无偿公布坐标,只愿意把坐标告知自己有利益牵扯的团队,好从中牟利。
    这样一来除了少数团队,大部分团队还是得自己找BOSS,这无疑给云枭寒争取了更多时间。
    之后又陆续有三支小团队找上云枭寒,但都和第一支团队一样很容易就被云枭寒击溃了,树人则一个没死,召唤树人的数量已经来到了3500头,寄生树人也有57个。
    但也正因为如此,云枭寒的【嗜血回力标】的攻击力反馈还是,玩家要么迅速被击溃,要么就只敢离的很远进行观察,都找不到人打,
    不过经过这几战,已经有更多的玩家探子发现了云枭寒的位置,那些大团队也正在往这边赶。而且玩家们此时也隐约的觉得树人的数量是在不断增加的,所以更着急的开始催人。
    9:04,两支团队联袂赶到,这两支团队的人数就要多了一些了,一支700多人,一支800多人,加起来超过1600人。
    云枭寒此时才是拥有数量优势的一方,而且他之前给玩家的印象就是BOSS的警戒范围超大,所以那两个团队一到,他就立刻主动冲上去,没给那两支团队留下任何休整和准备的时间,绝大多数玩家连BUFF都没来得及加持好,战斗就爆发了。
    之前那几战都结束的太快,那些玩家探子又都不敢靠近,所以他们只是知道树人很多,却没办法知道到底有多少树人,也不知道树人的实力如何。
    3557个树人跟在BOSS身后一拥而上,黑压压的一片,那两支团队也是有些懵。一部分人直接傻了眼,手足无措都不知道该做什么了;另外一部分人下意识的就对BOSS和树人展开了攻击;还有一部分人直接就开始后撤。
    这时,两个团队的指挥官也下达了指示,一个要求玩家有序后撤,和敌人拉开距离并进行反击;另一个则要求玩家站定攻击一轮树人,看看效果再跑。
    这种指示听起来似乎很有道理,却暴露两名指挥官的经验和能力上的不足。
    两个要求,前一个要求过于复杂,玩家人数少或许可以做到,人数一多完全不可能做到有序后撤,更不要说拉开距离并进行反击了。
    后一个要求则是过于托大,在不清楚敌人强度的情况下就把那些树人当成那种血很薄的普通BOSS喽啰,另外还高估本方玩家的协调性,指挥官说是只打一轮,下面的人却未必能听安排,在如此嘈杂的战场环境下有些人,甚至可能连指示的内容都没能听清楚,只是看别人打,自己就跟着打,但别人跑的时候却未必能及时跟着跑。
    这两个指示虽然谈不上是错误,但却导致了相当严重的后果。
    前一个团队在后撤时根本没做到有序后撤,反而出现了不小的混乱,队伍前后严重脱节。
    而后一个团队的情况更糟,在攻击过后他们发现己方并没能给树人造成啥损失,树人很耐打,不重点集火根本不可能一轮就杀死树人,接下来少部分人还继续留在原地攻击树人,大部分人则开始四散逃离。
    趁此机会,云枭寒带着大量树人冲进了玩家群中,并开始追杀四散的玩家。
    两种树人在森林中的移速都是12,玩家在步行状态下的移速通常只有10或11,相比之下树人要更快一点。不过这是在玩家不使用技能的情况下,一旦玩家使用加速技能或位移技能,仍然可以迅速和树人拉开距离。
    但无论是加速还是位移都只是短期效应,只要不能骑上坐骑,玩家就很难甩开树人。而且召唤树人还有距离大概是40码的远程缠绕技能,这就意味着玩家一旦被缠绕住,再想跑就难了,即便有解控技能,也很可能是刚解掉一个缠绕状态,就又中了一个缠绕,只有空间位移技能和类似【霸体】的免疫控制技能才有可能让玩家摆脱召唤树人的缠绕控制。
    可空间位移技能和免疫控制技能本来就不太容易打到,学习条件通常也较为苛刻,能拥有此类技能的玩家数量不多,因此玩家只要没有第一时间撤离,被树人拉近到40码以内基本就跪了。
    在这种情况下,这两个团队超过六成以上的玩家都没能逃走,在被缠绕后迅速被大量树人包围,两个团队的指挥官都未能幸免。
    面对意想不到的突发情况,哪怕是真正的职业军人也会慌乱,更何况是心理素质明显不过关的玩家,很多人甚至会手足无措,做不出几个有效操作就被收割,在临死前也无法对树人造成什么伤害。
    两个玩家团队显然不可能想到树人会如此难缠,数量会如此之多,更想不到己方会这么轻易的被击溃,加上两个指挥官都已经被干掉,更是使他们兵败如山倒,不要说使用风筝战术了,侥幸脱离的部分玩家甚至连短暂的停留都不敢,纷纷逃离BOSS。
    这一场短暂的接触战总耗时都没超过3分钟,玩家却死亡了900多人,树人却只死了146个,而且在追击过程中云枭寒使用了两次【群体寄生种子】,还在后方悄悄完成了一次【群体树人召唤】,树人总数不降反增,达到3928个。
    两个玩家团队的迅速崩溃不是一件小事,部分正在寻找BOSS或还在组织中的公会或团队很快得到了消息。尽管消息的内容并不够详细,很多地方都有所疏漏,却已经足以让这些公会和团队震惊。他们想过1500人的玩家团队打不过BOSS,却没想到败的这么快、这么惨。
    受此影响,各大公会和团队的态度变的更加慎重,本来他们觉得组织的差不多就可以来找BOSS了,现在不仅需要继续组织人员过来支援,还要寻求与其它公会和团队的合作。
    他们的思路很简单,既然BOSS的小怪有远程缠绕,那么风筝战术就不好用了,得先集中大量人员把小怪都清掉才能打。
    玩家们的做法虽然谈不上正中云枭寒的下怀,却也给了云枭寒更多的准备时间。当玩家大部队找上BOSS的时候,云枭寒麾下的树人已经有将近5000了。
    这个数量显然远远超过了各大公会和团队的预期,即便此时玩家总数也超过了4000,理论上足以解决这些树人,但理论只是理论,玩家是有私心的,各个公会和团队也有各自的利益,大家都想杀BOSS不错,但却都不想付出太大的代价。
    如果是打BOSS而付出一定代价这些公会和团队还能勉强接受,毕竟打BOSS是算战斗贡献的,就算杀不死BOSS战后也有部分经验可拿,但杀BOSS的喽啰不大可能会被算进战斗贡献中,等于是白做工还死人,那就太亏了,如此的赔本买卖自然没有哪家公会和团队愿意去做。
    因此在实战中大家都你推我让,谁都不愿意站在最前面充当炮灰,都希望其它公会和团队顶在前面,他们在后面输出。可谁都不是傻子,于是就出现了云枭寒带着树人一冲,这些这些公会和团队争相后撤,生怕被落在后面。
    只有等BOSS和那些树人不追自己了,自身处于侧翼或后方,并确保了自身安全的情况下玩家们才会停下来输出,也就是说要在树人的缠绕距离外攻击树人。
    树人的缠绕是40码,玩家放技能需要时间,还要留点距离缓冲,防止树人转头追击自己时来不及反应,所以玩家一般都要拉开55码以上才敢放心输出。可射程超过50码就算长射程技能了,长射程技能是比较少的,伤害往往也有限,CD还长,玩家们的输出效率其实非常低,再加上树人的自身的防御、血量和血量恢复又不低,玩家跑散了还不好集火,因此想杀树人相当困难。
    于是一场BOSS战硬生生被玩成了持久战,云枭寒这边追人不好追,他自己完全追不上,只能靠树人跟在玩家后面慢慢撵,撵到对方没位移、没加速才能拉近距离缠绕住玩家,从而完成击杀。但玩家那边更糟,别说打BOSS了,树人都没杀死多少。
    尽管杀不到多少人,但这个局面对云枭寒来说无疑是非常有利的,他可以拖延时间并召唤和寄生出更多的树人。
    之前云枭寒召唤树人,玩家们不是离的远就是一触即溃,只知道逃命了,没办法仔细观察。现在玩家人多了,总有人在不被追杀的时候停下来观察,就发现BOSS在召唤树人了。
    这一发现玩家们就傻眼了,他们杀树人还没杀几个呢,树人又一下召唤出一大堆,这样拖下去更没法打BOSS了。
    意识到这样下去不行,一些公会的会长就开始串联,把其它公会的高层和团队首领拉到一起协商对策。大家都知道这样下去肯定不行,得齐心协力才行,可所谓知易行难,这可不是每个公会或团队出一部分人就行的,得大家都拼命才行。
    要知道云枭寒麾下的树人数量此时增加到5800+了,玩家虽然不可能数清楚树人的数目,但铺满视野的树人就在那里,之前的交战大家也大概对树人的战斗力有所了解了,谁都不是傻子,都明白现在这个情况,不付出巨大的代价是肯定清不掉这些树人的。
    联手合作是容易,可齐心协力就难了,不要说什么大家平摊损失,BOSS战不是过家家,不是玩家想把这个损失平摊就能平摊的。
    树人是有很多,但BOSS只有一个,BOSS总有个主攻方向,那主攻方向上的公会或团队就会倒大霉,基本就可以宣布退出这次BOSS战的竞争了。
    另外出工不出力的情况是难以避免的,为了控制仇恨,总会有公会和团队减少输出,以避免己方成为BOSS和树人的重点攻击目标。别说没人监督,就算有人监督,在充斥着各种声光效果,无数技能乱飞的战场上也没办法发现哪家没出力。
    更何况就算各个公会和团队都齐心,下面玩家的个人私心还是难以避免,公会和团队害怕成为BOSS的重点攻击目标,玩家也害怕自己死的太快,拿不到什么好处。公会和团队也许还可以通过利益交换来达成妥协,但普通玩家才不会管你那么多呢。
    在这种情况下,所谓的齐心协力就完全是一种奢望了。
    事实也是如此,尽管几名大公会的高层把嘴巴磨破了,那些中小公会和团队都没有松口。

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