巅峰玩家 - 875 选择海上投送的理由
发现了这个优势,云枭寒的脑中立刻出现了海上投送的战术。
之所以想到海上投送主要是由于三点原因。
第一个原因是正面的商盟部队第一波攻击只有5万人,由于是选的对拿破仑最有利的一场进行历史演变,拿破仑手上的部队损失很有限,他麾下此时还有12000人的部队,以拿破仑的能力,又有这么多部队,守住第一波是完全没悬念的。
而且巴尔古夫和莉雅肯定都是要增援格洛亚城的,哪怕商盟方面15万人都到了,丢城的可能性也几近于无,毕竟这个战役看起来就是官方故意弄出来给拿破仑崛起的,再吃个败仗说不过去啊。
所以云枭寒觉得自己完全没必要再去格洛亚城,拿破仑手上都有12000人,而云枭寒手上算上新兵也才3000人,兵力比拿破仑少多了。拿破仑还刚刚取得一场史诗胜利,又是他的主场,这要是争指挥权,怎么也争不过拿破仑啊。
云枭寒可不觉得拿破仑这么有野心的家伙会因为他之前的小恩小惠就拱手让出主导权呢,拿破仑就是要立大功,爬的越快越好,别说他对云枭寒的好感度才友善,就算达到崇敬和信赖,拿破仑估计还是该怎么样还怎么样,肯定会和云枭寒争主导权,顶多是争赢了之后不让云枭寒的部队去做炮灰就顶天了。
既然如此,云枭寒觉得自己就完全没必要去上赶着当炮灰了。
去马塞特地区进行海上投送多好,虽然危险了点,但可以起到围魏救赵的作用,逼商盟退兵,这就等于抢了拿破仑的大功劳。
云枭寒对拿破仑还是很警惕的,这个家伙能力是强,但也太危险了,云枭寒现在可是莉雅的封臣,莉雅可是皇族,拿破仑在历史上可是当上了皇帝,真要让拿破仑上位了,那莉雅怎么办。
而且云枭寒这人的竞争心理也超强,哪怕是拿破仑,他也要和他争一争,正面作战不可能,一是打不起来,二是肯定打不过,拿破仑作为一名NPC,指挥太变态了,和挂逼完全没法打,所以云枭寒只能动脑了,变向的扯扯他的后腿。
云枭寒对拿破仑的态度就是既要用,也要防,拿破仑能力这么强的NPC,不用可惜,逼到其它阵营又有可能成为本方的头号大敌。而干掉他也完全是痴人说梦,作为游戏中最关键的NPC之一,甚至有可能是游戏的主角,拿破仑发展不顺都会有后手让他重新崛起,系统又怎么会允许玩家杀死他。
所以云枭寒能做的也就是尽量的限制拿破仑了。
顺便提一下龙吟公会那三个领主肯定是要增援过去的,虽然玩家不能上,他们领地也很烂,估计也就1级或2级兵营,哪怕和云枭寒一样临时募兵,也不会太多,但好歹能过去当当炮灰。
以他们的身份,过去之后肯定是得老老实实的听拿破仑的指挥,如果是之前那个只带1000兵的部队主官或许还不见得能压住他们,毕竟玩家还有实地男爵爵位,但现在就没有问题了,而这也正是官方的所希望看到的正常流程,不然也没必要在前两幕中限制实地男爵爵位以上的玩家进入。
说句题外话,这次战役结束,估计又能有一批新领主出现了,但现在他们还得老老实实以单兵的身份参战后续战役。
云枭寒进行海上投送的另一个好处是可以在敌后进行劫掠,抢到的东西虽然难免要分给莉雅和纳尔逊,但他也是可以落下很大好处的,这种又能立功,又有实惠的好事错过了可惜,反正他是玩家,也不怕死,完全没有心理压力。
第二个原因是加里波第和他的红衫军的极其适合打敌后游击战,适合分兵多路。
看看加里波第的天赋吧。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
也就是说500%的指挥范围,脱离指挥范围还能额外强化士气、战斗力和隐蔽性,这不进行敌后作战都浪费了。
而红衫军的军团特性也同样牛逼,不包括血蓝量和攻防之外的全属性*2,这还包括装备属性,在面对数量超过自身的敌人时,数量每超过20%,则红衫军全人物属性增加10%,还有士气永远不低于100%。
还能找到比红衫军更好的小分队人选么?既可以充当斥候,又可以在敌后进行各种渗透和破坏,遇上太多的敌人或许打不过,但跑没问题,云枭寒之前看过,红衫军的基础移动速度达到了15,也就是说步行速度就相当于骑着最差的黄骠马,这是多么夸张的移动速度。
而且作为超级军团,红衫军的技能不会少,AI也不会低,再加上加成过后各属性都很高,生存能力极强,而且不管遇到什么劣境都不会士气崩溃,就相当于游戏中的NPC特种部队了。
第三个原因则海上投送这个战术本身的价值了。
云枭寒在图书馆看了很多书,所以对游戏的历史背景是有较为详细的了解的。
《抉择》的历史背景中,高等精灵曾经有过发达的文明,并拥有远洋能力,但随着高等精灵文明的毁灭,那些科技和相关资料也都被毁掉,如今的文明是重新发展起来的,各国也才是刚刚发展航海业不久,都不具备远洋能力。
在玩家进入《抉择》前的数百年中,亚尔大陆就相当于中世纪的欧陆,大多数指挥官打起仗来都非常死板,而玩家进入后这个年代,因为大陆上战事不断,战术变得稍微灵活了一些。
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