巅峰玩家 - 第24章 军人任务和士兵(求收藏推荐)

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    参观完雪漫城的云枭寒更换了10级白色重甲护手和鞋子,共消费18铜,身上现金剩下84铜60铁。
    接下来他打算先去做军人职业的任务,试试《抉择》的新系统。
    乘坐雪漫城的马车来到图伦港前哨基地,这里是军人任务接受下一步指示的地方。
    接取的5个军人任务中有1个刺探任务,2个是击杀目标任务,另2个都是拔除据点任务。云枭寒先去做奖励相对较少的击杀目标任务。
    得到相关指示后,云枭寒直奔目标人物,任务并不简单,要杀的都是小队长级的精英人形怪,而且通常还有2-4个手下。
    第一个任务目标只有2个手下,云枭寒将他们引出来一一击杀后,稍作休息后便直接与第一目标开打。
    没想到的是,本来以为很困难的敌人,打起来却相当轻松。
    一方面是刚刚换过装备。
    另一方面是因为这是一个盗贼模板的人形精英怪,被云枭寒克制的太厉害。
    本来就比较高的力量属性经过【法力掌握(变异)】再次加成后达到一个很高的标准,而盗贼模板的精英怪的力量和体质又都偏低。
    双方又都是近战,导致彼此接触十分频繁,几乎云枭寒每一次重击触发力量检定都会通过,至少都是一次压制伤害,偶尔还会触发僵直效果。
    一场战斗下来,精英怪的技能多次被打断,被全面压制也就不奇怪了。
    击杀了任务目标,掉落了1铜20铁,加上前面俩个小人形怪的80铁,足足2铜的收入可以说是非常高了,果然还是打人形怪挣钱啊。
    之后再去打第二个任务目标,同样是2个手下,解决起来也不难。但这次的精英任务目标就难对付多了。
    不得不说,《抉择》中人形怪的AI还是很高的,这个弓手模板的人形怪基本不会停在某一个地方,而是不停的移动,尝试与云枭寒拉开距离。
    云枭寒本身又没有任何急速移动类或是远程控制类的技能,只能跟在后面撵,累的跟狗似的,好不容易才能近身使用盾击控制2秒,打出一波输出。
    要不是因为持盾的关系,对弓箭的伤害削减达到40%,估计云枭寒才是先跪的那一方。即便如此,整体效率也极低,一只精英怪足足打了5分多钟。
    小怪都已经刷出来了,幸好因为一个追,一个跑,早已离开原来的战斗地点相当远,不然云枭寒就要悲剧了。
    战斗结束,同样获得2铜。
    完成俩个击杀目标任务,回去上交,一个任务获得4点功勋。
    经验方面如果是正常经验时段倒也相当不错,差不多3%经验一个任务,现在则比较惨了,只有千分之六,加上打怪的经验也只有千分之八,连1%都不到。还好,功勋的奖励还是固定的。
    接下来要做的是刺探任务,这个任务要求玩家潜入到一个任务指定地点,要么取回一个任务物品,要么观察该处的情报,并回来口述给前哨基地的斥候队长。
    这个任务因为不需要击杀精英怪,如果再该地区有很多玩家的情况下,其总体难度其实不是特别高的,但比较繁琐,尤其是后一个要求汇报情况的类型,需要玩家有较强的观察力和记忆力,如果斥候队长的询问有一个问题回答错误,报酬就减半,俩个问题错误,任务就直接失败。
    云枭寒这次接到的倒不是汇报类型,而是拿回任务物品,云枭寒跑到任务地点一看,立马感觉头都大了,光人形精英怪就5只,小怪更是一窝一窝的,这还怎么做。
    没有其他玩家的协助,这个任务根本不可能完成,现阶段就算是盗贼类职业都不行,因为他们的潜行技能还未成型。
    暂时搁置了这个任务,云枭寒回去进行拔除据点任务的第二步。
    拔除据点任务是个人团队任务,作为《抉择》中独创的任务类型,云枭寒之所以将它留在最后做,正是因为之前从未接触过此类任务,把握不大。
    玩家可以通过该任务的第二步获得若干名士兵的临时指挥权,这些NPC士兵玩家可以通过语音进行直接指挥。
    当然,士兵的AI并不高,只能接受一些简单而宏观的指令,比如前进,后退,保持距离,撤退,自由杀敌之类,可以明确要求士兵攻击某个敌人,但却不能精细的要求其做出某个操作或使用某个技能。
    士兵们虽然具有较强的语音辨识能力,但地方方言肯定不行,只能接受普通话,另外口音太重也容易导致命令出错,这也算是《抉择》对普通话的义务推广和口音纠正了。
    外国玩家则可以在游戏设置中选择其他国家的语言,当然,也必须得是普及程度比较高的语种。
    云枭寒的普通话虽然达不到正规播音员标准,但长期负责军团指挥的他,这方面的底子是极强的。不仅吐词清晰,声音也十分具有磁性,好听不说,辨识度也很高。
    作为骑士阶的军人,云枭寒可以获得4名士兵的临时指挥权。玩家可以自行选择4名士兵的进阶职业类型。(都是些基础的大众化的进阶职业类型)
    获得士兵后,每名士兵除了个人属性外,还都有几个关键指标,分别是:
    纪律性:士兵此项数值如果过低很容易逃跑,在完成玩家的指示是也会出现拖延或怠慢的情况,影响士兵完成的一个指示的效率。纪律性通常变化速率极低,基本上招来时什么样子,带了蛮久都没什么变化,可以算是士兵的一个个人属性。
    团队性:士兵如果此项数值较高,在多名士兵合作攻击敌人时,会自行配合,发挥出更好的战斗力。
    服从性:这个是士兵最重要的指标,会随着玩家对士兵的使用而改变,过低则会出现战场抗命的情况,很高残血要求他顶上去,士兵都会服从。
    任务成功与否,完成度高低,士兵陷入危险状况的次数,指令的合理性及实际战斗效果等都会影响该指标的变化。
    不过军方提供的士兵可不是玩家的私兵,只有在获得这些士兵的兵站影响区域内才可以使用,而且还必须是在完成相关团队任务时,士兵们才会服从指挥,比如如果云枭寒获得4名指挥权后,带他们去完成之前的击杀目标任务,士兵们即使服从是满值都会选择抗命。
    爵位够高的话可以向官方请求转为个人私兵转为私兵后,士兵们就会完全服从玩家的指挥了,但费用可是极为高昂的,此外每周还要发放薪水。由于士兵的升级速度远远赶不上玩家,支出又高,所以很少有玩家会选择这么做。
    另外还可以将士兵们转到另一个兵站名下,不过玩家也需要为此支付一定费用,但相比于转化成私兵,这个费用就要低很多了。
    士兵获取后一旦死亡是不予免费补充的,玩家需要用功勋值和金钱来重新换取新的士兵。如果士兵死亡数量超过该兵站的认可上限,那么就将永久失去该兵站的士兵获取权。
    并且玩家很可能会因此获得一个强制性的被动负面称号,导致今后所有招募的士兵服从性降低。
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