亏成首富从游戏开始 - 第1269章 项目奖金?(祝大家新年快乐!)
10月23日,周二。
天火工作室门口,众人跟裴总依依惜别。
当然,这种依依惜别的情绪倒不全是出于友情之类的原因,主要是因为游戏。
这游戏根本都还八字没一撇呢,裴总你怎么能走啊!
但是裴总似乎完全不在意这个事情,就好像游戏都已经做完了一样。
昨天会议结束之后,裴总就回到酒店休息了一下,晚上带着闵静超跟周暮岩等人一起吃了个饭,今天上午稍微收拾收拾,紧接着就要飞回京州了。
其实昨天会议上,周暮岩和其他的设计师们就想多向裴总请教一下这款游戏的细节来着。
但一来,闵静超毕竟才是主设计师,他说差不多了,其他人也不好再多问;二来,周暮岩和这些设计师们也是想回去之后好好揣摩一下裴总的深意,看看自己跟顶尖设计师的差距到底在哪。
结果揣摩了一晚上,今天上午个个都顶着黑眼圈,显然是揣摩得有点怀疑人生。
屁都没揣摩出来一个!
如果是其他人说的这话,大家想不通也就不会再想,顶多是一笑置之。
但这可是裴总,是游戏设计之神!
想不通也会自然而然地继续想,结果就很难钻牛角尖。
送福利,去微信公众号,可以领888红包!
虽说对这游戏还是完全没有眉目,但裴总都要走了,现在再留下来问问题,似乎也不是很合适。
谁都想开口,但谁都不好意思开口。
于是,众人的表情都莫名地有些纠结,就像是刚要打喷嚏就被硬憋回去一样,非常的难受。
“那我就先走了,大家有缘再见。”裴谦面带微笑,表情说不出的潇洒。
就在这时,闵静超说道:“裴总,昨天会议结束之后我又好好地梳理了一下,梳理出来几个问题,能不能再请教一二?”
一听这话,天火工作室的众人瞬间来精神了。
太好了!
看来闵静超终于顶不住压力,还是开口问了!
接下来是不是要回到会议室去,再好好地探讨一番?
那样画风才变得稍微正常一些了。
就说嘛,这么宽泛的要求,怎么做设计?
肯定还得再细化。
众人都等着裴谦和闵静超两个人去会议室,然而俩人似乎并没有这样的想法,仍旧站在原地。
裴谦点点头:“行啊,你问。”
闵静超稍微斟酌了一下:“裴总,《弹痕2》要不要像《海上堡垒》一样做剧情模式?”
裴谦立刻摇头:“不做!”
当初《海上堡垒》成功,剧情模式可是很重要的一条。
优秀的剧情模式一方面是起到了很好的新手指引的效果,另一方面也提升了游戏的口碑,可以说是《海上堡垒》的点睛之笔。
更何况裴谦让《海上堡垒》做剧情模式的初衷是多花钱,可黄思博跟包旭两个人巧妙地用场景复用和简化配角的方式节省了资金,也没能多花多少钱。
像这种失败到家的事情,裴谦是不打算干第二次了。
闵静超微微点头:“那……原定于剧情这块的预算就多出来了,总不能砍掉吧。”
裴谦呵呵一笑:“花到其他地方去嘛,钱是不能省的。”
“就比如说……嗯,地图可以多搞一搞。”
“经费不够的话,我们腾达也可以补点,这都不是什么大事。”
周暮岩赶忙说道:“裴总你放心,预算绝对够。”
说好的裴总出点子,天火工作室跟龙宇集团出钱,哪能再让腾达出钱。
这事要是传出去,天火工作室跟龙宇集团的脸往哪搁?
裴谦也没跟周暮岩争。
他之所以说考虑把钱花到地图上,是因为花到其他的地方都不合适。
多花钱做枪械?做角色衣服?做皮肤?
那可都是付费点啊!
可别搞成《弹痕暖暖》,那就悲剧了。
多花钱做玩法?
那也不行,直接影响游戏体验。
唯独游戏场景和地图这方面,好一点差一点也看不太出来,又不与付费点相关,多花点钱没什么危险性。
闵静超又问道:“那么,玩法方面肯定也不能学《海上堡垒》吧。”
裴谦想了想:“嗯……我觉得幽灵模式、生化模式这些乱七八糟的模式可以拿掉。”
“如果条件允许的话,爆破模式也可以砍掉。”
当时《海上堡垒》火起来,也是因为这些新颖的模式吸引了很多普通玩家,枪法不好还可以到生化模式里跳箱子打丧尸,所以很受欢迎。
至于爆破模式,这是射击类游戏中战术最为丰富、最为专业的一种模式,深受硬核玩家们的喜爱。
《弹痕2》的手感偏向于硬核玩家,他们肯定喜欢爆破模式。
闵静超想了想:“那岂不是只剩基本的突突突模式了?内容就太少了。”
“还是说,我可以自己原创一些其他的模式?”
裴谦犹豫了一下,然后说道:“呃……可以。”
一听“原创”这俩字,裴谦本能地有点慌。
但是转念又一想,又觉得自己慌得没什么道理。
相比于这些已经被验证过很多次的成熟模式而言,让闵静超自己开发脑洞设计一个模式显然失败的几率会更大一些。
反正这又不是自家项目,不用担心是亏钱还是赚钱,让闵静超自己放开了玩一玩也没大碍。
闵静超点了点头:“OK,那我没问题了。”
周暮岩和天火工作室的众人在旁边看着,更懵逼了。
听到闵静超说想要请教一二,大家本来都很高兴,还以为可以把裴总留下来再开个会。
毕竟“请教一二”往往是个谦辞,请教一俩小时也不奇怪。
结果闵静超还真就是请教一二啊,只问了两个问题!
虽然两个人的对话有好几个来回,但其实主要是集中在两个问题上,一是游戏不做剧情,二是游戏砍掉了很多《海上堡垒》验证的成功游戏模式,要原创游戏模式。
而且讨论完了之后,还是云山雾罩的!
闵静超确实提了问题,可裴总这也算是解答了吗?
而且闵静超竟然还很满意又是什么鬼?
裴谦看了看表:“好了,我差不多也该出发了,时间正好。”
“如果后续有什么问题的话,可以打电话问我。”
闵静超点点头:“好的裴总,这边就交给我吧。”
看到这俩人一唱一和,配合得非常完美,周暮岩也不好再说什么了。
虽然还有很多疑问,但毕竟闵静超才是《弹痕2》的主设计师。
等闵静超开发遇到困难的时候,再让他去找裴总请示吧,也没有更好的办法了。
想到这里,周暮岩跟裴谦一起上了商务车,要亲自送去机场。
看着商务车走远,孙希试探着问道:“闵兄弟,你真就让裴总这么走了?”
“很多话面对面能解释得清,到了电话里可就不一定了。”
“难道不该趁着这个机会再多问问吗?”
闵静超看了看自己本子上的记录:“其实已经差不太多了。”
“即使打电话再问,也是几句话的事情,完全不影响。”
孙希不由得陷入了沉默。
好家伙,腾达上下果然都不是正常人。
其实裴总作为老板,特立独行一点可以理解。
关键是裴总手下的设计师们一个个也这么特立独行,这就很离谱……
既然如此,那就做好准备,看闵静超怎么发挥吧!
……
商务车上,裴谦看着窗外的风景,心情不错。
啊,出差真辛苦。
赶紧回京州,好好睡一觉。
周暮岩突然想起来一件事情,稍微靠过来一点说道:“对了裴总,还有一件事情忘了说。”
“之前我们简单确定了,游戏制作完成之后,游戏的净利润将会按照35%、35%、30%的比例进行分成,就算后续微调的话,幅度也不会超过5%。”
裴谦点点头,不以为意。
这个分成比例其实是一开始龙宇集团和天火工作室就已经商量好的。
这两个35%是龙宇集团和天火工作室的分成,而30%是腾达集团的分成。
其实按理来说,腾达的分成不该这么高。
一方面,研发经费和宣传经费都是由天火工作室和龙宇集团出的,腾达这边不需要承担任何的风险;另一方面,这次合作本来也是为了换赵旭明,腾达这边本来也该少拿。
但龙宇集团和天火工作室这边一商量,还是觉得要多给一点,主要是有三个原因。
其一,担心给腾达分成太少,裴总根本不上心,导致游戏做出来之后赚不到钱。
要是赚不到钱,还想什么分成?
多给腾达一点分成,让裴总多上心,到时候赚得多,分得也就多,纠结于具体的比例其实没有太大的意义。
其二,点子是一款游戏的精髓,找到正确的方向有时候比执行要更重要。
其三,这款游戏要宣发,离不开裴总和腾达的名声。
到时候这款游戏一出,肯定会打上“腾达和天火工作室联合研发”的旗号,也会稍微宣传一下这是裴总设计的游戏作品。
这也不是虚假宣传,完全都是事实嘛。
光是把裴总的名号打出去,就能有大量的热度,这一蹭,就节省了大笔的宣传经费。
这就像很多公司去买版权,要么就是一开始给一大笔版权金,要么就是给一个高分成,反正总得有所表示。
所以综合来看,天火工作室和龙宇集团都觉得,给30%分成能稍微提升一下裴总的重视程度,让他对这个项目上点心。
然而裴谦对此毫无感觉。
他压根不在乎这游戏分成多少,反正都是到系统资金里边,又不能进自己腰包……
周暮岩继续说道:“不过,除此之外呢,我们天火工作室这边也该有所表示。”
“每一款游戏赚钱之后,项目组都是有奖金提成的,《弹痕2》当然也不例外。”
“目前项目组的奖金,是与其他公司分成后,到手净利润的15%。我本身也是设计师出身,所以还是比较尊重人才的。不谦虚地说,这个奖金分成比外面绝大多数游戏公司都要高了。”
“当然,跟腾达那边没法比。”
“这其中最重要的主设计师、主美术等等核心职位,分到手大概能有个2%,基本上在行业内也算是比较领先的了。”
裴谦点点头,他大概知道这些数字,但有点不懂周暮岩为什么要跟自己说这些。
一般而言,游戏公司没有加班费,大多数员工只能盼望着项目能上线赚钱、爆火,拿到奖金。
项目越火,按比例分的奖金就越多,很多新人因为运气好进对了项目,工作一两年每月就能拿到上万甚至更高的奖金,这也是很正常的。
当然,具体内部分成也得看职位重要程度,主设计师这种核心员工肯定是拿得最多的。
很多游戏公司老板自己不是设计师,往往对员工不太重视,奖金中位数大概也就5%到8%,甚至项目赚了大钱一分钱奖金都不发的抠门老板也不少。
周暮岩自己是设计师出身,比较重视人才,奖金分成给到15%,在业界已经是非常有竞争力了,也难怪在业内的口碑其实不错。
玩家们评价一家公司,主要是看它的游戏坑不坑;但游戏圈内的人评价一家公司,主要还是看它的福利待遇如何。
只要工资给的足,对员工来说那就是一家好公司。
周暮岩继续说道:“所以说,闵兄弟作为主设计师,到时候这一块的奖金肯定是按照规定来,一分钱都不会少的。”
“裴总你是这个项目的灵感来源,也是制作人,当然也该有一份奖金才对。”
“按照我们这边的比例,往高了算,闵兄弟应该拿2%,裴总你拿4%。”
大概的比例,项目奖金一共是15%,其中制作人拿4%,主设计师、主美术等三四个核心成员拿2%左右,剩下大约4%到5%的钱,就是全项目组一起分。
别觉得2%少,如果一款游戏每个月净利润能有一千万的话,2%可是20万往上。
作为一个打工人来说,每个月能拿到20万的奖金,这已经是一个相当梦幻的数字了。
而且,很多钱也会作为年终奖等其他形式来发放,只要能做出成功游戏,而公司又不是很抠的话,这块的奖励还是比较丰厚的。
当然,这是建立在游戏极低的成功率基础上的。
至于周暮岩和公司的领导层……他们的奖金当然是从公司总体的盈利里面去分的。
一款游戏的净利润只有15%拿出来发奖金,剩下的那85%显然是用于公司的各项开销、日常运营的费用,以及额外的绩效奖金等等。
裴谦表情瞬间变得严肃了起来。
4%?
卧槽,那挺多了啊!
要是这游戏一个月净利润有一千万,那我一个月岂不是能拿到40万?
按六个月来算,岂不是240万?
当然,还得考虑扣税等情况,但不管怎么说,相当于是结算时亏掉2400万或者赚24亿?
啊这……
裴谦瞬间有些茫然。
周暮岩赶忙补充道:“当然,这些钱对裴总你来说肯定也不重要,只是一个心意,该走的流程还是要走的。”
且不说腾达那边赚钱的游戏那么多,就说《弹痕2》这款游戏,腾达那边也能分到30%,跟天火工作室这边的分成其实相差无几。
腾达那边的收入怎么分,那还不是裴总一句话的事?
所以,这事稍微有点多此一举,如果换个别人,比如林常这样的,不会提这个。
但周暮岩他本身也是设计师出身,所以看问题的角度不太一样。
他觉得自己其实有两个身份,一个是管理层,一个是制作人。
作为游戏人而言,拿到项目奖金,这是对自己劳动和设计的一种肯定,钱不多,但这个环节不能省掉。
赚两分钱,但性质不一样。
裴总既然也是设计师,这份额外的钱,算是对他工作的一种肯定,应该算是一个锦上添花的行为。
当然,周暮岩也没觉得这事很重要,昨天开会是公共场合,有那么多人看着,公然讨论这种问题不太合适,所以直到今天送裴总去机场,才逮到机会说一声。
裴谦当场僵住了。
因为他发现,系统并未警告,也就是说,对于裴谦到底够不够资格作为制作人拿这份提成的问题,系统的态度是比较模糊的,至少不禁止也不反对。
突如其来的幸福,让裴谦有点头昏。
但此时他脑海中只有一个想法。
你特么为什么不早说!
你在开会之前说,我也不介意多花点精力,认真帮你设计设计,想几个好玩的点子之类的!
事到如今,我想回头也不可能了啊!
以周暮岩的视角来看,裴总都决定去机场了,结果一听说有4%的项目奖金,当场折返开会,重新把游戏设计一遍?
那像话吗!
逼都已经装完了,准备潇洒地去机场了,现在也只能含泪继续装下去……
裴谦感到很惆怅,心情突然发生了180度的转变。
本来是不太希望游戏赚钱的,毕竟有30%的分成,而且这是一次亏钱的尝试,成功之后就可以吸取经验、源源不断地继续亏钱。
可现在一听说能从天火工作室这边拿奖金分成,裴谦不淡定了。
这游戏要是亏了,奖金分成就没了,虽说获得了失败经验,但失败经验能不能变现那还不好说呢!
裴谦坐在商务车的座椅上,看着窗外快速而过的风景,突然无语凝噎。
这特喵的……人生无常啊……
添加书签
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的